Награда в 1 Chaos здесь вообще не является главным аргументом. Речь идёт не о том, сколько стоит награда, а о том, каким должен быть сам квест.
Illusion Temple изначально задуман как соревнование двух команд, где важны тактика, PvP и борьба за победу. Даже если награда небольшая, это не значит, что сам ивент должен превращаться в односторонний фарм.
Сейчас же из-за механики Sleep получается ситуация, когда одна сторона может просто выключать игроков из боя и спокойно фармить. Именно это и обсуждается в теме.
Что касается осады, то это вообще другой формат события. Castle Siege проходит раз в несколько дней и длится значительно дольше. IT — это короткий командный ивент, и его баланс никак не связан с тем, кто и как участвует в осадах.
Поэтому обсуждение механики Sleep в IT вполне логично, если цель — сохранить сам смысл квеста как PvP между двумя командами, а не как способ спокойного фарма.
Sleep
-
GrandMaster
- Сообщения: 8
- Зарегистрирован: 22 авг 2023, 12:30
- Персонаж: welcom